Du kommer att använda mobil VR och AR om två år, även om du inte tror på det

Casual mobile virtual reality (VR) kommer att äta världen när Google tillkännager sin Daydream VR-plattform med sina sex hårdvarupartners i oktober. Inom två år kommer miljoner konsumenter att vänja sig med att använda augmented reality (AR) och VR, som de använder GPS och röst till text nu eftersom det kommer att finnas en VR-app för det - vad det än är. Att utvidga VR till ekosystemet för mobilapp kommer att producera VR-användningsfall som inte gick upp för den genomsnittliga konsumenten.

+ Också på Network World: Google Daydream är en kontrarplattformsatsning på virtuell mobil verklighet +

Mobil VR kommer att dyka upp och ta upp timmar av människors tid som casual spel har till liten eller ingen extra kostnad för dem. Tillfälliga spel är gratis eller kostar bara några dollar, med reklam och inköp i appen som ger intäkter. Konsol VR-system från Oculus, HTC och snart kommer Sony att vara annorlunda. Den ännu mer realistiska upplevelsen som produceras av kraftfullare CPU, GPU och skärmar med högre prestanda kommer att övertyga entusiaster som söker den ultimata VR-upplevelsen att spendera hundratals dollar, och till och med tusen dollar, för hårdvara och $ 50 till $ 100 per spelliknande spelkonsol har.

Intäktsmodellerna för mobil VR och konsol VR kommer att spåra mobilspelet och konsolspelet marknaden, som enligt marknadsundersökaren New Zoo kommer att uppgå till $ 36,9 miljarder respektive 29 miljarder dollar i år. Det här är väldigt stora och mycket olika företag.

Spel och underhållning har tagit ledningen

Allmänhetens åsikt om VR har varit skiftande av tidiga spel- och underhållningsdemos. Detta är inte en kritik, utan ett uttalande om faktum. Alla VR / AR-tillverkare har hällt miljoner dollar och miljoner arbetstimmar på att nå konsumenter för att demonstrera Google Cardboard, Samsung Gear VR, Microsoft Hololens, Oculus Rift och HTC Vive.

Förvåningen första gången en användare har en känsla av närvaro i en VR-upplevelse bekräftar att detta var strategin. Min första upplevelse av VR-närvaro var 3D-filmtrailern av Wild i en Samsung Gear VR. Det fick mig att tro att jag var där. Det var så verkligt att jag kände mig obekväm att inte hälsa och erkänna de riktiga Reese Witherspoon och Laura Dern i närheten.

Termen närvaro är självförklarande; det är känslan av att vara i detta alternativa tredimensionella utrymme, även om sinnet och alla sinnen men ljud och syn motsäger denna känsla.

Min var bara en upplevelse, men miljoner människor har nu fått detta blixtförståelse under demonstrationer. Det är tillräckligt kraftfullt att Samsung har levererat över 2 miljoner Gear VR, och till sist räknar Google och dess partners över 15 miljoner.

Upplevelsen av att vara närvarande i virtuell verklighet imponerade positivt allmänheten, men idén om långa perioder med isolering och att ha ett scuba-maskliknande headset satte dem på idén om VR och AR. Visst, den 28-åriga smeknamnet Warlock som bor i sin mammas källare kommer att flytta sina oändliga timmar med sin spelkonsol, platt skärm och spelkontroller till en huvudmonterad skärm (HMD). Men den genomsnittliga personen är inte angelägen om att skära av sig under långa perioder med fördjupande isolering.

VR kostar nu och i framtiden

Mobil är dyr just nu eftersom den låga latensen på mindre än 20 ms som behövs för att spåra scenen som visas inuti HMD med en realistisk hög uppdateringsfrekvens på 60Hz kräver dyr maskinvara. En Samsung Galaxy S7 sätter en konsument tillbaka $ 750, plus $ 100 för HDM.

Spola framåt två år från nu och en mycket billigare allmän smarttelefon som kostar $ 400 till $ 500 kommer att kunna producera en fantastisk VR-upplevelse med en HDM som kostar mindre än $ 30 - ta bort ekonomiska hinder för att använda en VR-app.

Google Kartong introducerades på ungefär samma sätt till ett pris från $ 10 till $ 20 för kartongen HDM och appar som kördes på nästan varje telefon. Det producerade en VR-upplevelse mindre än bra på grund av inkonsekventa och långsamma telefoner, men ändå introducerade det billigt VR till konsumenterna och närvarokänslan.

Mobil VR och AR kommer att hitta vägen till många människors smartphones. En AR-app finns idag för att hjälpa till att visualisera inredning av ett vardagsrum. En kemistudent kanske vill släppa sin smartphone i en HDM för att undersöka hur elektroner beter sig mellan två molekyler och binds till en ny molekyl. Konsumenten som vill fixa en liten motor kan göra samma sak för att se hur man slutför reparationen istället för att titta på en YouTube-video.

Spel och underhållning blir också stort. Konsumenterna vill gärna isolera sig för att se hela Jason Bourne-filmen 2019 för att vara närvarande i handlingen, eller så kan de ta några minuter att se 3D-höjdpunkterna i deras favoritfotbollslagets sista match.

När den första Star Wars-filmen släpptes var samtalets ämne de fantastiska specialeffekterna. I den sista utgåvan av ett Star Wars-avsnitt talade ingen om specialeffekterna, bara filmen eftersom det fantastiska arbetet av Lucas Films ingenjörer och artister var för givet. Mycket snart kommer mobila AR och VR också att tas för givet på jobbet, i skolor och hemma.

Gå med i nätverkets världssamhällen på Facebook och LinkedIn för att kommentera ämnen som är övertygade.